AR说丨VR行业遇冷?然而他们蓄势待发
随着这些年VR技术的普及,国内的VR环境已经建立,新型交互技术与可视化趋势与军工业达到高度契合。它突破了设备维修在空间和时间上的限制,可以实现逼真的设备拆装、故障维修等操作,提取生产设备的已有资料、状态数据,检验设备性能。今天ARinChina为大家邀请到了北京君合创想科技发展有限公司王伟殿来聊一聊他们公司有关虚拟维修平台解决方案~
公司全称 | 北京君合创想科技发展有限公司 |
创始人 | 王伟殿 |
融资现状 | 暂未融资,自主资金 |
公司规模 | 员工40人 |
成立时间 | 2014年 |
业务&产品方向 | 3R技术研发,基于3R技术的行业解决方案提供商 |
注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录
ARC:看到咱们的“易维修”特别好奇,能简单给我们介绍一下吗?
王伟殿:它是我们的一个虚拟维修平台解决方案。由于新时期模拟训练需求背景下,实战化设计、教学与训练对虚拟维修技术提出了更高的要求,针对目前缺乏仿真度高、沉浸感强、通用性好的虚拟维修训练手段和工具的问题,我们为部队用户提供“易维修EMP(Easy Maintenance Platform)”虚拟维修平台解决方案。其中,易维修-EMP的主要创新点有以下4点:
第一,支持三维模型素材资源的高效采集。支持将专业三维设计软件和机械设计软件(如3DS Max、Solidworks、Pro-E等软件)制作的三维模型数据、从三维扫描方式获取的点云及网格数据导入到平台并进行优化与重构,最终保存为平台标准格式。
第二,故障编辑与维修业务逻辑编辑功能。支持不同故障场景下的故障编辑、维修业务逻辑编辑和维修作业流程编辑。
第三,高精度(毫米级)机械零部件多属性综合建模技术。支持对机械零部件模型进行高精度建模和属性建模,使模型除了具备基本物理属性之外,还具备动作属性和状态属性,同时关联维修业务逻辑,使平台具备维修作业仿真所需的人机交互功能。
第四,支持高沉浸感虚拟维修交互软硬件技术。主要表现在:支持零件级的物理碰撞检测;支持接近真实的故障植入与状态跟踪;支持高沉浸感虚拟维修场景快速生成;支持业内主流高沉浸感虚拟现实硬件系统。
ARC:咱们合作企业主要以国家单位为主,现在国家单位是虚拟领域的主要客户群体吗?
王伟殿: 我们在产品研发、科研创新等方面确实与国家单位或科研院所有密切的交流与合作。但VR技术无论是在to B端还是在to C端,都有我们深耕的空间。从产品的升级换代到软件的技术革新,我们这一代VR人还有许多工作要做,我们前瞻市场也要内视自己;诚然国家单位无论是在技术需求和资金投入上都有其行业优势,但随着这些年VR技术的普及,人们对VR技术的认知和需求也在不断升级,我们经常可以看到VR技术在幼儿科普教育、科博馆的互动体验、社区的消防知识推广、舞台影视、科研生产、管理运维、轨道交通、城市规划、教学培训、油气储运等等领域也均有应用。这说明,VR技术的发展一定会达到电影《头号玩家》中的效果,而与此同时也会为越来越多的行业提供解决方案。
ARC:军工企业的对于人体保护要求非常高,那咱们与军工合作的产品对于人体保护这块有采取什么特别的措施吗?
王伟殿: 军工企业在关注职业健康方面确实做了很多工作,主要体现在生产和运行两个环节。从降噪、消防、安全等各个方面均投入大量资源,这也成为了虚拟仿真和模拟操纵技术需求点的基本来源之一。VR技术及周边产品本身具有仿真度高、交互性强,反复使用等特点,极大的降低了人员安全隐患的风险。无论是集成类的虚拟仿真教学系统、中大型仿真模拟器设备还是桌面级或轻量级虚拟现实系统都在很大程度上保障了这一需求点。我们将日常生产中高危等作业流程进行模拟,还原事件发生现象,使操作者可以很感性的体验到事件发生时带来的冲击。这样既能规避常规作业的安全风险,又能满足操作所需达到的要求。
ARC: 目前虚拟领域前景未知,咱们公司后续的发展方向是如何规划的?
王伟殿:公司将长期着力于军工领域的虚拟仿真技术研发,并将部分成果进行产品化;与此同时,我们将陆续向社会推出具有领域创新点且更加实用的系统解决方案。以下为部分便是我公司近期主推的产品或解决方案:
1.互动桌面交互系统
2.虚拟维修平台及解决方案
3.智慧工厂解决方案
4.虚拟培训系统解决方案
5.虚拟训练系统及模拟器解决方案
6.虚拟仿真实验教学中心建设方案
ARC:目前AR/VR的市场都不太乐观,那服务于ARVR的“易维修”表现如何?
王伟殿:易维修平台不仅在军工领域服务装备维修、部件拆装的训练和教学;同时,很多对部件分解结合有需求的企事业单位也分分表示了浓厚的兴趣,以近期我们接触的客户分类,涉及到航天、汽车、工厂线、包装等领域。这说明虽然表面上AR/VR市场不太乐观,但实际上需求始终存在。之所以有不太乐观的表象或声音发出,我认为究其根本原因,仍是技术屏障;客户需求的标准越来越高,要求AR/VR企业不断研发突破。我们的“易维修虚拟训练平台”适时推出,为很多用户解决了需求匹配的这样一个难题,并且收到了很好的市场反馈。
ARC:看到咱们公司的业务涉及建模、大数据以及AR/VR/MR,同时开展多个方向业务技术难点应该不小,那这些技术有共通之处吗?
王伟殿:实际上我们并非在大数据领域进行研发,这并不属于我公司的业务范围。我们是应市场所需将数据进行可视化,便于决策和管理部门进行分析评估。之所以能做这件事,是因为我们拥有完全自主知识产权自主研发的虚拟现实平台。我刚刚介绍的虚拟维修平台以及我们近期主推的解决方案均是基于这套平台进行的应用级开发。我们的研发团队分为两部分:一部分做底层平台的开发,一部分对应用级的平台或产品进行开发。但无论哪种开发,我们始终坚守的宗旨就是:将最适用的方案和技术提供给所需的客户。
ARC:很多初期尝试AR/VR方向的选择者纷纷转战AI领域。AI作为AR/VR方向最基础的技术,现在大受追捧,是否说明我国在虚拟领域的发展还处于初期阶段?
王伟殿:跟许多人一样我个人也非常看好AI,并且也希望能有机会探讨下。我认为人工智能未来一定会给我们的生活带来巨变。同样,AI也会为虚拟现实技术的应用体验带来很多帮助,就像电影《头号玩家》那样,我很期待这一天的到来。要想早日实现这一目标,可以说,任重道远。不过,您要说是否是初期阶段,我认为,不应该单单以初期与否来结论。我们很多的VR人,在这一领域专研五年、八年、十年、十几年,越来越多的人士在自己的研究生和博士期便选择了虚拟现实方向。而且我们国内的VR环境已经建立,趋势很好,有些领域甚至远超国外。如果一定为我国目前的虚拟现实技术发展水平定位的话,我更希望能叫做“蓄势”阶段。或许这个阶段还有很多路要走,但我们蓄势待发。
ARC: 咱们公司成立于2014年,那作为VR元年的2016年对公司产生了什么重大影响呢?
王伟殿:影响不大,或者说没什么影响。所谓VR元年,更多是的媒体的渲染,资本的追捧,然而没有任何一个领域是靠这些发展起来的,真正想做好一件事,做好一个企业,需要潜心经营,需要不断磨砺,我和我的员工始终希望能做到《头号玩家》的那一天。
END
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